VR体验:“元宇宙入口”有点晕

2021-12-22 11:46:11 阅读次数:115

        真正实现《雪崩》里与现实世界平行,能通过“化身”在三维空间交流娱乐这样的元宇宙,还有很长的路要走。VR在交互技术层面进入到了一个相对成熟的平台期,距离下一个层面的跃阶,还有一定的距离。

        vr赛车设备出租

        李米最近成为了VR游戏新手玩家。不是因为他爱玩游戏,完全是因为元宇宙概念过于火热,他想借VR游戏了解元宇宙。虽然元宇宙还没有清晰明确的定义,但Meta(原Facebook)、微软、英伟达以及国内的腾讯、字节跳动等诸多大厂都在加速对元宇宙的布局,AR、VR设备被认为是元宇宙时代的硬件入口,元宇宙概念股早已在二级市场上掀起了一波涨势。李米发现,AR设备中,除了微软Hololens 2能提供较为优质的混合现实交互体验外,几乎没有能够真正超越它的产品。相比之下,VR的可选择性更多,且价格更加亲民,因此,李米打算从VR开始体验。

        在一些VR玩家交流群里,Q2(Facebook的Oculus Quest 2)、P3(国内厂商Pico的Pico Neo 3)等产品型号简称,BS(Beat Saber)、VC(VRChat)等游戏简称,以及VD、Air Link这样的串流工具,俨然成了圈内“黑话”。 多位VR玩家均向深燃表示,当前VR在C端最主要的体验便是观影和游戏,不过,如果只是看视频,就大材小用了。目前,市面上口碑最好的VR一体机Quest 2,综合体验已经能达到80分,VR游戏领域也出现了包括《半衰期:艾利克斯》、《亚利桑那阳光》等一批制作精良、口碑上佳的VR游戏大作。但,受内容生态的限制,很多重度用户已经逐步陷入没有新游戏可玩的境地,VR设备只好被搁置落灰。所有人都知道,要真正实现《雪崩》里与现实世界平行,能通过“化身”在三维空间交流娱乐这样的元宇宙,还有很长的路要走。构建元宇宙走在前列的Meta,还在加速VR头显、触摸手套等硬件层面的研发,但当前,与硬件的迭代相比,丰富内容生态、提升社交性反而是用户的呼声所在。